タイムリーに新しいDLCも出たし。レガシー作戦。
けどこの記事ではあんまりレガシー作戦には触れてません。
2018年10月10日水曜日
2016年3月15日火曜日
神々の饗宴

アイアンマンモードの難易度コマンダー、
通称アイコマ、アインダー、イアンコマン、マンマン、アイアンマ○コ、マ○コをクリア!
いやー面白かった。本当に面白かった。もう夢中だった。

中盤、大佐まで成長して愛着湧いてたスキンヘッドのスナイパーが戦死&作戦失敗した時は
『敵の陰謀も発動直前だし普通に戦力不足で戦争負けそう……。
頑張ったけど1からやり直そっかな……』
とリアルで落ち込んで不貞寝。
そしたら夢の中でブラッドフォードとか生き残った隊員たちが
「コマンダー、まだ負けてはいないぞ」
って次から次へと現れては励ましてくれて気づけばみんなで『XCOM!XCOM!』の大合唱。
僕は一人じゃなかった。信じて戦ってくれる仲間がこんなにもいた。
彼を失ったことは確かにツラい。だけど、それは僕だけじゃない。
同じ作戦に参加していた同期の隊員たちや、ブラッドフォードたちだって辛いはずだ。
それでも『諦めるな』と鼓舞してくれる。
傷つき、血を流し、もしかしたら次に死ぬのは自分かもしれない隊員たちが、
そんな事は起こり得ないという自信に満ちた表情で。
僕にも菊池家次男としての意地がある。
こんなにも熱い気持ちを持った仲間たちがそばにいるのに、何を迷っていたのか。
戦おう。人類のために。信じてくれる仲間たちのために。志半ばで散った勇敢な彼らのために。

We're XCOM!
諦めない限り、XCOMは永遠に不滅だ!
2016年2月26日金曜日
XCOM2一週目クリア&アイアンマンモード開始!少し語ってみよう
というわけでXCOM2、とりあえずベテランで始めてクリアしました。
クリア時点でのプレイ時間は44時間。初プレイでやり直しもしてないから
普通に丸一周にかかった時間がこれ。
2月の第二週土曜日の夜に買って土日で22時間、平日も帰宅後即起動してプレイし続けるという
我ながらXCOM漬けの日々だった。
2016年2月13日土曜日
再び、あの戦場へ
登録:
投稿 (Atom)
