2019年12月9日月曜日
2019年12月4日水曜日
としニティ その3 #Divinity #DOS2
前回のあらすじ
根源使いの収容所であるフォートジョイに辿り着いてしまった僕は、色々と思うところがあるので脱走することにした。
さて、エルフ族の手厚い"おもてなし"ですっかり篭絡された僕は、彼女たちに良いところを見せようと二つ返事で力を貸すことにした。
なんでも人間グループのボス格であるグリフという髭の濃い男とトラブルを起こしたエルフの同族が戻ってこないという。
というわけで調理場を仕切っている"キャンプボス・グリフ"に会いにいくことにしたのであった。
根源使いの収容所であるフォートジョイに辿り着いてしまった僕は、色々と思うところがあるので脱走することにした。
さて、エルフ族の手厚い"おもてなし"ですっかり篭絡された僕は、彼女たちに良いところを見せようと二つ返事で力を貸すことにした。
なんでも人間グループのボス格であるグリフという髭の濃い男とトラブルを起こしたエルフの同族が戻ってこないという。
というわけで調理場を仕切っている"キャンプボス・グリフ"に会いにいくことにしたのであった。
2019年12月2日月曜日
【遠距離武器】Divinity:Original Sin 2 スキルとビルド紹介(応用編その2) #Divinity #DOS2
前回は片手武器とそれを活かすスキルを紹介したので、今回は遠距離武器…弓・クロスボウのスキル構成を考えてみたい。
遠距離武器はそれ自体がメインとなり得る強力な武器。
単純な攻撃力は低いが他スキルとの組み合わせ次第で様々なロールが考えられた片手武器と違い、高い火力を備えた遠距離武器はダメージディーラーとしての明確な存在意義がある。
長所を活かせるスキルや才能を押さえて攻撃力を高めつつ、属性矢や特殊矢も使いこなせば戦場の主導権は君の物だ。
遠距離武器はそれ自体がメインとなり得る強力な武器。
単純な攻撃力は低いが他スキルとの組み合わせ次第で様々なロールが考えられた片手武器と違い、高い火力を備えた遠距離武器はダメージディーラーとしての明確な存在意義がある。
長所を活かせるスキルや才能を押さえて攻撃力を高めつつ、属性矢や特殊矢も使いこなせば戦場の主導権は君の物だ。
2019年12月1日日曜日
としニティ その2 #Divinity #DOS2
第二章 死神の眼からの脱出
根源使いの収容所であるフォートジョイへの移送中、突如として現れたヴォイドウォークンによって海へ投げ出されてしまった僕。
何者かに導かれ、気付けばどこかの海岸に打ち上げられていた。
根源使いの収容所であるフォートジョイへの移送中、突如として現れたヴォイドウォークンによって海へ投げ出されてしまった僕。
何者かに導かれ、気付けばどこかの海岸に打ち上げられていた。
2019年11月27日水曜日
【片手武器】Divinity:Original Sin 2 スキルとビルド紹介(応用編その1) #Divinity #DOS2
これまでに『基本編』『才能編』と書いてきて、その度に長くなりすぎて書けなかった具体的な構成というのをいよいよまとめてみる。
今までと同様、システムを完璧に把握したとは言えない個人的な意見なので参考程度に留めてほしい。
今までと同様、システムを完璧に把握したとは言えない個人的な意見なので参考程度に留めてほしい。
2019年11月23日土曜日
としニティ その0 #Divinity #DOS2
Divinity: Original Sin 2は非常に自由度の高いRPGだ。
1つの壁に突き当たった時、それを越えるための解法が複数存在する。
『こういうことが出来るんじゃないか』と考えたことが、そのままゲーム内で通用する。
これは謎解きでも戦闘でも変わらない。
君が望むなら、雨を降らすことができる。
そして出来た水たまりに意味を持たせることができる。
その圧倒的な自由度が、美しくも恐ろしいリヴェロンの地に自分自身が立っているかのような没入感を生み出すのだ。
1つの壁に突き当たった時、それを越えるための解法が複数存在する。
『こういうことが出来るんじゃないか』と考えたことが、そのままゲーム内で通用する。
これは謎解きでも戦闘でも変わらない。
君が望むなら、雨を降らすことができる。
そして出来た水たまりに意味を持たせることができる。
その圧倒的な自由度が、美しくも恐ろしいリヴェロンの地に自分自身が立っているかのような没入感を生み出すのだ。
2019年11月21日木曜日
駆け出し根源魔術師向けのDivinity:Original Sin 2 スキルとビルド紹介(才能編) #Divinity #DOS2
前回は豊富なスキル群の中から2つ3つピックアップして全体的な雰囲気を紹介した。
今回は、キャラビルドのもう一つの重要な要素である"才能"を紹介しつつ、具体的な構成や取得のタイミングなどを考えていく。
これも有志翻訳、公式日本語版、日本語攻略Wikiで名前がバラバラなので、雰囲気で察していただきたい。
もちろんすべて個人の感想だ!
今回は、キャラビルドのもう一つの重要な要素である"才能"を紹介しつつ、具体的な構成や取得のタイミングなどを考えていく。
これも有志翻訳、公式日本語版、日本語攻略Wikiで名前がバラバラなので、雰囲気で察していただきたい。
もちろんすべて個人の感想だ!
2019年11月18日月曜日
駆け出し根源魔術師向けのDivinity:Original Sin 2 スキルとビルド紹介(基本編) #Divinity #DOS2
DOS2の略称に自信が持てない。
さて、DOS2の戦闘は非常に面白いが、覚えることが多く慣れるまで非常に難しい。
最序盤のワニ3匹に"理解"らされたプレイヤーも多いだろう。
多種多様のスキル、相互に影響しあう環境効果、属性や状態異常などなど…
多種多様のスキル、相互に影響しあう環境効果、属性や状態異常などなど…
奥深いゆえに複雑で、ターン制と言えども目まぐるしく変化する状況に対応できず何が起こったのかわからないという時もあるだろう。
なので今回はまず、始めたばっかりだからどういうスキルがあるのかわからない、というプレイヤー向けに、スキル系統ごとに雑に紹介していく。
使い勝手の良さなどを評価し、『○○スキルといえばコレ!』というのを僕目線で3つほどピックアップしていくので、今のビルドにもう一味加えたいという人も参考にしてほしい。ほとんど序盤で手に入るものしか紹介しないのでネタバレにも優しい。
なお公式日本語訳Verと有志翻訳Verでスキル名が若干異なるものもあるようだが雰囲気で察してほしい。
2019年11月12日火曜日
周回遅れでDivinity:Original Sin 2にハマった #Divinity #DOS2
まず初めにハッキリさせておきたい。
Divinity:Original Sin 2はDivinity2では無い。
調べてわかったのだがDivinityシリーズはAVGNがキレるレベルでナンバリングに統一性がなく、Divinity2だとDivinity2(シリーズ3作目)と混同してしまう。
あくまでもDivinityシリーズのDivinity:Original Sin(シリーズ5作目)という作品の続編なのでDivinity:Original Sin 2。
略称はDOS2。
なお本記事では2017年に発売したDOS2をブラッシュアップし2018年に再リリースされた完全版であるDefinitive Edition、つまりディヴィニティ:オリジナルシン2 ディフィニティブエディションを語る。
略称はDOS2DE。
僕がDOS2って言ったらDOS2DEのことなのでよろしく。
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